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흔한 덕후의 잡동사니
관련 내용 정리 중입니다.
1) TIL에 꼭 들어가야 하는 내용 1. 어떤 문제가 있었는지 2. 내가 시도해본 것들 3. 어떻게 해결했는지 4. 무엇을 새롭게 알았는지2) 초반부/후반부 TIL 정리[ 초반부 TIL 정리 ] 1. 오늘 배운 내용에 대한 정리 2. 새로 배운 개념이나 문법 사용법 등[ 후반부 TIL 정리 ] 1. '문시해알' 로 정리 문제점 시도해본 것 해결 방법 알게된 것 3) TIL 작성 시 유의점 TIL은 간결하지만 작성자가 아닌 사람이 봐도 이해가 가능하도록 작성하면 좋다. 그렇다고 너무 보는 이를 의식해서 과하게 풀어서 작성하거나 화려하게 꾸밀 필요는 없다고 한다. 가령 버그가 발생하여 그 버그를 해결했으며 이 과정을 TIL에 풀어 ..
1. 풍선 애니메이션 구성 및 스크립트를 통한 움직이기 작성2. 시간 UI 구현3. 마우스의 좌표를 메인 카메라의 월드좌표로 변환해 인게임에서 사용4. 다시하기 버튼 구현5. PlayerPrefs을 이용한 최고 점수 기록 및 불러오기6. OnBecameInvisible 함수를 사용하여 객체가 시야에서 벗어나면 알아서 삭제

Unity를 이용해 만든 프로젝트서비스 명: 우마무스메 프리티 더비 장르: 육성 시뮬레이션, 스포츠 분류: 모바일 제작사: Cygames 서비스 명: 뱅드림! 걸즈 밴드 파티! 장르: 리듬, 시뮬레이션 분류: 모바일 제작사: Craft Egg, Bushiroad 서비스 명: 벽람항로 장르: 전략, 시뮬레이션 분류: 모바일 제작사: Manjuu, Xiamen Yongshi 서비스 명: 붕괴 3rd 장르: 액션 RPG 분류: 모바일 제작사: miHoYo 서비스 명: 소녀전선 장르: 전략, 시뮬레이션 분류: 모바일 제작사: Sunborn Network Technology 서비스 명: 원신 장르: 액션 RPG 분류: PC, 콘솔, 모바일 제작사: miHoYo 서비스 명: 하스스톤 장르: 카드 게임 분류: PC,..
1. 내일배움캠프 Unity 트랙에 참여한 계기는 무엇인가요? 솔직히 말씀드리자면, 어려운 취업 시장에서 경쟁력을 높이기 위해 내가 더 어필할 수 있는 부분이 무엇인지 고민하다가 Unity에 도전하게 되었습니다. Unreal Engine과 Unity 중 고민했지만, 게임잡과 같은 채용 사이트에서 Unity를 사용하는 기업의 공고가 더 많다는 점을 고려해 Unity를 선택했습니다. Unity는 다양한 플랫폼에서 활용될 뿐만 아니라 채용 시장에서도 높은 수요를 보이고 있어, 이번 트랙을 통해 Unity에 대한 깊이 있는 지식과 실무 능력을 갖추고 싶습니다. 2. 본 코스 수료 후, 어떤 게임 개발자로 성장하고 싶나요? 2017년 대학교 입학 이후 현재까지, 다양한 게임을 모작하며 WinAPI..